cobach
viernes, 13 de mayo de 2016
Como Registrar Mi Pagina En Google
1. Entraremos es este link https://www.google.com/addurl/?continue=/addurl
2. Nos llevara aquí:
2. Nos llevara aquí:
3. Pondremos nuestro link y le luego de damos click en No soy Robot y luego de las enviar y tu pagina ya podras verla en Google al buscarla
NOTA: No aparecerá en las primeras búsquedas por que es nueva necesita que le visiten mucho para hacerse popular. Pero si la buscas por Url en Google te aparecerá.
jueves, 12 de mayo de 2016
Pasos para subir tu pagina web con Hosting Gratis
1. Primero abriremos nuestro navegador.
2. Ya una vez tengamos la pagina abierta, le damos click en crear cuenta.
3. Ponemos nuestra información.
4.Ya que terminamos de creado la cuenta, nos a parecera así
7. Aquí le vamos a poner como va hacer nuestra Url, llevamos los datos
8. Nos llevara a otra pagina de confirmación y los aceptamos y listo ya tenemos nuestro Hosting
9. Para el siguiente paso necesitamos baja el programa Filezilla.
aquí dejo el link de descarga: http://adf.ly/1I7eqO
10. Aquí lo primero donde dice servidor ponemos el Url que hicimos y también nombre de usuario, así mismo la contraseña. los datos los puedes obtener aquí
11. Ya una vez puesta la información de damos enter.
12. una vez que le demos enter en el cuadro de abajo de la derecha nos aparecerá 1 carpeta 2 dos documentos eso los vamos a borrar dejando solo la carpeta.
13. luego en el cuadro de arriba de la izquierda alli localizaremos donde esta los archivos y en la parte de abajo de la izquierda puede localizarlos mas a fondo.
14. allí seleccionaras tus archivos y le das click derecho y le dar subir y ya esperas que se te suba pero mira la parte derecha de abajo así de debe de quedar. y tu index debe quedar a fuera como se muestra en la imagen.
15. cuidado que no tenga ninguna fallida, porque si es asi no se te subirá bien la pagina.
pero si todo esta correcto ya se subió tu pagina a la web
16 checa con tu Url poniendo en un navegador poniendo el Url y te aparecera.
2. Ya una vez tengamos la pagina abierta, le damos click en crear cuenta.
3. Ponemos nuestra información.
4.Ya que terminamos de creado la cuenta, nos a parecera así
5. de damos click en gratis.
6. Nos llevara aqui
8. Nos llevara a otra pagina de confirmación y los aceptamos y listo ya tenemos nuestro Hosting
9. Para el siguiente paso necesitamos baja el programa Filezilla.
aquí dejo el link de descarga: http://adf.ly/1I7eqO
10. Aquí lo primero donde dice servidor ponemos el Url que hicimos y también nombre de usuario, así mismo la contraseña. los datos los puedes obtener aquí
11. Ya una vez puesta la información de damos enter.
12. una vez que le demos enter en el cuadro de abajo de la derecha nos aparecerá 1 carpeta 2 dos documentos eso los vamos a borrar dejando solo la carpeta.
13. luego en el cuadro de arriba de la izquierda alli localizaremos donde esta los archivos y en la parte de abajo de la izquierda puede localizarlos mas a fondo.
14. allí seleccionaras tus archivos y le das click derecho y le dar subir y ya esperas que se te suba pero mira la parte derecha de abajo así de debe de quedar. y tu index debe quedar a fuera como se muestra en la imagen.
15. cuidado que no tenga ninguna fallida, porque si es asi no se te subirá bien la pagina.
pero si todo esta correcto ya se subió tu pagina a la web
16 checa con tu Url poniendo en un navegador poniendo el Url y te aparecera.
jueves, 21 de abril de 2016
Fundamentos de la pagina web (Glosario)
1) pagina web: es el nombre de un documento o información electrónica capaz de contener
texto, sonido, vídeo, programas, enlaces y muchas otras cosas, adaptada para la
World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador
2) sitio web: se accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada,
que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las
páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más
particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico
web fluye entre las diferentes partes de los sitios.
3) Red social: Página web en la que los internautas intercambian información personal y
contenidos multimedia de modo que crean una comunidad de amigos virtual e
interactiva.
4) Browser: Safari, Explorer, chrome, opera y Mozilla Firefox
5) buscador: ASK, YAHOO, BING
6) Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance
mundial
7) URI/URL: es una cadena de caracteres que identifica los recursos de una red de
forma unívoca.1 La diferencia respecto a un localizador de recursos uniforme
(URL) es que estos últimos hacen referencia a recursos que, de forma general,
pueden variar en el tiempo.
8) HTML: hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la
elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura
básica y un código
9) Estructura básica de HTML: <HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título de la página</TITLE>
...
</HEAD>
<BODY>
Aquí
iría el contenido de la página
</BODY>
</HTML>
10) Http/Https: Es un protocolo
de red (un protocolo se puede definir como un conjunto de reglas a seguir) que
se utiliza para publicar páginas de web o HTML. HTTP es la base sobre la cual
se fundamenta Internet o la WWW.
11) dirección Ip: es un número que identifica, de manera lógica y
jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un
dispositivo (computadora, Tablet, Laptop, Smartphone) que utilice el protocolo
IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP
12) la nube: conocida también como servicios en la nube, informática en la nube, nube
de cómputo o nube de conceptos, es un paradigma que permite ofrecer servicios
de computación a través de una red, que usualmente es Internet.
13) streaming: es la distribución digital de multimedia a través de una red de
computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente
archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras se descarga.
14) DRM: es un término genérico que se refiere a las tecnologías de control de
acceso usadas por editoriales y titulares de derechos de autor para limitar el
uso de medios o dispositivos digitales.
15) escalabilidad: es la propiedad deseable de un sistema, una red o
un proceso, que indica su habilidad para reaccionar y adaptarse sin perder
calidad, o bien manejar el crecimiento continuo de trabajo de manera fluida, o
bien para estar preparado para hacerse más grande sin perder calidad en los
servicios ofrecidos.
16) ancho de banda: es la longitud, medida en Hz, de la extensión de
frecuencias en la que se concentra la mayor potencia de la señal. Se puede
calcular a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. Las
frecuencias que se encuentran entre esos límites se denominan también
frecuencias efectivas.
17) banda ancha: tiene una elevada capacidad para transportar información que incide en la
velocidad de transmisión de esta aun multimetro para ver si hacer una orgia de
ondas.1 Así entonces, es la transmisión de datos simétricos por la cual se
envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva.
18) CMS: es un programa informático que permite crear una estructura de soporte
(framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en
páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás
usuarios
19) Dominio:
a) ejemplos de genéricos: son aquellos que no se ajustan a un país determinado, como por ejemplo los conocidos dominios .com, .net, o .info, o los menos utilizados .edu o .mil. Puede consultar las características de cada uno de los tipos de dominios genéricos en las subsecciones accesibles mediante el menú de la derecha.
b) ejemplos de territoriales: son dominios de primer nivel que están asociados a un país en concreto, como pueden ser él .es de España, o el .fr de Francia. Estos dominios, siempre de dos letras siguen el estándar ISO 3166. Puede consultar la lista completa además de las características de los dominios territoriales más usuales en esta misma sección.
a) ejemplos de genéricos: son aquellos que no se ajustan a un país determinado, como por ejemplo los conocidos dominios .com, .net, o .info, o los menos utilizados .edu o .mil. Puede consultar las características de cada uno de los tipos de dominios genéricos en las subsecciones accesibles mediante el menú de la derecha.
b) ejemplos de territoriales: son dominios de primer nivel que están asociados a un país en concreto, como pueden ser él .es de España, o el .fr de Francia. Estos dominios, siempre de dos letras siguen el estándar ISO 3166. Puede consultar la lista completa además de las características de los dominios territoriales más usuales en esta misma sección.
20) host: es usado en
informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen
y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para
tener acceso a la red.
21) sitios gratis: (6)
Nombre
|
Descripción
|
URL
|
Wix
|
En Wix podemos crear nuestra
página web de forma sencilla con un resultado impactante. Wix aloja a más de
26 millones de webs en su plataforma y se registran más de 30.000 usuarios
diarios.
|
http://es.wix.com/
|
Weebly
|
Weebly ofrece un poderoso sistema
de «drag and drop» en el editor y cien plantillas profesionales para crear
una página web. Más de 12 millones de personas usan actualmente Weebly.
|
https://www.weebly.com/
|
000webhost
|
La transparencia es su lema, no
hay costes ocultos. Las cuentas gratuitas cuentan con 1.5 GB de espacio en
disco, 100 GB de tráfico. Anuncian con orgullo que sus servidores han estado
online el 99,9% del tiempo en los últimos 5 años.
|
https://www.000webhost.com/
|
Yola
|
Yola. Permite crear webs con
aspecto profesional en cuestión de minutos sin ningún tipo de experiencia
técnica. Ahora mismo tiene 7 millones de clientes.
|
https://www.yola.com/
|
Edublogs
|
Pensada para estudiantes y
profesores, está reconocido como el servicio más usado para las webs .edu.
Ahora mismo tienen 1,6 millones de blogs y 32 GB de espacio gratuito para
estudiantes y profesores. Lo usan universidades como Stanford.
|
http://edublogs.org/
|
Freehosting
|
Tienen múltiples herramientas y
servicios sencillos para hacer que tu web quede bien. FreeHosting es un
servicio 100% gratuito, sin presiones por comprar ni pagar nada.
|
https://www.freehosting.com/
|
22) mejores sitios de
paga (5):
Nombre
|
Descripción
|
URL
|
Costo
|
WebHostingHub
|
es el mejor plan (todo en uno) de
alojamiento web, que incluye todas las características para las demandas
personales y pequeñas empresas. WebHostingHub ofrece un nombre de dominio
gratuito o transferencia ilimitada de dominios
|
http://www.webhostinghub.com/
|
$4.95
|
Rackspace
|
ofrece servicios de alojamiento en
la nube de alta calidad y escalables, para satisfacer las necesidades de los
clientes de alojamiento web dinámico
|
https://www.rackspace.com/
|
$150
|
HostGator
|
ofrece espacio ilimitado,
transferencia de datos mensual, cuentas de correo electrónico y bases de
datos MySQL. En virtud de la garantía de tiempo de actividad del 99,9% de
servicios de alojamiento web
|
http://hostgator.mx/
|
$139.00
|
Bluehost
|
considerando reputación en el
mercado y sus características completas es el mejor paquete de alojamiento
todo en uno
|
https://bluehost.mx/
|
$4.95
|
InMotion
|
es un alojamiento web de pago que
tiene una excelente reputación en la industria, debido a su gran fiabilidad,
potentes servidores, soporte técnico con experiencia y satisfacción del
cliente.
|
http://www.inmotionhosting.com/
|
$199.95
|
lunes, 29 de febrero de 2016
Act.1 DISEÑO DE PAGINA WEB
1.
¿Cual es tu tema para tu página web?
Carreras (Baja 1000)
2.
¿Qué información va a contener tu página? Biografías de pilotos, imágenes de los autos y las diferentes
categorías y un poco de historia del offroad
3.
¿Cuáles fuentes de información tienes para tu página? http://score-international.com/
4.
Planificación:
a) cual es el objetivo de tu pagina: aprender un poco de este deporte
b) a que publico esta dirigido tu pagina: a los aficionados a este deporte
a) cual es el objetivo de tu pagina: aprender un poco de este deporte
b) a que publico esta dirigido tu pagina: a los aficionados a este deporte
5. Definición del diseño
(bosquejo de tu índex y de tus 2 paginas:
martes, 15 de diciembre de 2015
LOS PASOS DE TRABAJOS DE ADOBE FLASH
FRAME TO FRAME:
pasos
1. Abrimos flash
2. Creamos un circulo
3. Le pusimos paredes
4. Lo hicimos clic de película F8
5. Insertamos hasta donde terminar el fotograma F6
6. Al círculo lo movíamos a donde queríamos y cada vez que lo movíamos le dábamos F6 hasta terminar donde insertamos el fotograma
7. Control+ entre ya miras como te quedo
Interpolación de movimiento: pasos
1. Abrimos flash
2. Damos clic en archivo—importar a escenario seleccionamos la imagen
3. Lo convertimos en clic de película F8
4. Con la pluma haremos el movimiento que haga
5. Colocamos la imagen en el fotograma 1 y colocamos la imagen en el inicio del movimiento y después nos vamos al último fotograma que quieras y mueves la imagen y lo pones al final del movimiento la das F6
6. En la mitad el movimiento lo colocas la imagen y también mueves en fotograma al medio y le das F6 para que te quede mejor el movimiento.
Animación de Morphing
pasos:
1. Seleccionamos una figura geométrica debe de estar en el fotograma 1
2. Después seleccionamos un fotograma clave que número que quieras
3. Escribimos un nombre en el mismo fotograma (puedes modificar color de letra, tamaño y tipo de letra)
4. Clic derecho en donde se escribió y le damos separar
5. Nuevamente hacemos lo mismo que el paso 4
6. En la mitad de donde estará el fotograma 1 a donde lo seleccionaste y de las clic derecho + crear interpolación de forma.
7. Así quedo el trabajo.
Animación por Bones
1. Dibujamos a un monos
2. Ya que lo dibujamos seleccionamos hasta dónde quieres que llegue el fotograma
3. Le ponemos la herramienta de huesos lo colocamos en medio del mono
4. Para eso debemos estar en el fotograma 1 estiramos cada hueso donde queramos que se mueva
5. Cada movimiento lo ponemos en fotograma diferente y le damos F6
6. Le damos play y se verá como quedo el movimiento.
pasos
1. Abrimos flash
2. Creamos un circulo
3. Le pusimos paredes
4. Lo hicimos clic de película F8
5. Insertamos hasta donde terminar el fotograma F6
6. Al círculo lo movíamos a donde queríamos y cada vez que lo movíamos le dábamos F6 hasta terminar donde insertamos el fotograma
7. Control+ entre ya miras como te quedo
Interpolación de movimiento: pasos
1. Abrimos flash
2. Damos clic en archivo—importar a escenario seleccionamos la imagen
3. Lo convertimos en clic de película F8
4. Con la pluma haremos el movimiento que haga
5. Colocamos la imagen en el fotograma 1 y colocamos la imagen en el inicio del movimiento y después nos vamos al último fotograma que quieras y mueves la imagen y lo pones al final del movimiento la das F6
6. En la mitad el movimiento lo colocas la imagen y también mueves en fotograma al medio y le das F6 para que te quede mejor el movimiento.
Animación de Morphing
pasos:
1. Seleccionamos una figura geométrica debe de estar en el fotograma 1
2. Después seleccionamos un fotograma clave que número que quieras
3. Escribimos un nombre en el mismo fotograma (puedes modificar color de letra, tamaño y tipo de letra)
4. Clic derecho en donde se escribió y le damos separar
5. Nuevamente hacemos lo mismo que el paso 4
6. En la mitad de donde estará el fotograma 1 a donde lo seleccionaste y de las clic derecho + crear interpolación de forma.
7. Así quedo el trabajo.
Animación por Bones
1. Dibujamos a un monos
2. Ya que lo dibujamos seleccionamos hasta dónde quieres que llegue el fotograma
3. Le ponemos la herramienta de huesos lo colocamos en medio del mono
4. Para eso debemos estar en el fotograma 1 estiramos cada hueso donde queramos que se mueva
5. Cada movimiento lo ponemos en fotograma diferente y le damos F6
6. Le damos play y se verá como quedo el movimiento.
Animación en 3D:
paso:
1. Escribimos un nombre
2. Ya una vez terminado le damos la herramienta de rotación
3. Lo hacemos clic de película F8
4. Le damos clic y le damos derecho y le damos crear interpolación de movimiento
5. Ya tú lo podrás mover como tú quieras
6. Cada movimiento de la das F6 a cada fotograma que quieras recuerda que siempre debes de tener un fotograma clave.
Animación por mascaras:
pasos:
1. Escribe un texto
2.Selecciona un fotograma y le dasF6
3.Crea nueva capa y dibuja un óvalo de tipo grafico
4. Seleccionas una fotograma y también mueves el ovalo y cada vez que lo muevas la das F6 así nuevamente hasta terminar
5. Clic botón derecho y selecciona interpolación clásica
6. Le damos clic derecho en la segunda capa y le damos mascara.
Animación por mascara (lápiz)
1. Escribimos un nombre
2.nueva capa insertamos una imagen y lo convertimos en clic de película
3. Ya una vez escrito el nombre con el pincel sombrearemos cada letra y cada vez que sombreamos un pedazo de letra le damos F6 hasta terminar
4. Hacemos otra capa donde le pondremos mascara
5. Ala imagen la vamos moviendo según cada sombreado que hicimos y dando le F6 donde mis pero en diferente capa según como tú lo pusiste y al final
6. Le damos clic en la capa de la máscara clic derecho – mascara y allí te debe de quedar tu mascara con imagen
paso:
1. Escribimos un nombre
2. Ya una vez terminado le damos la herramienta de rotación
3. Lo hacemos clic de película F8
4. Le damos clic y le damos derecho y le damos crear interpolación de movimiento
5. Ya tú lo podrás mover como tú quieras
6. Cada movimiento de la das F6 a cada fotograma que quieras recuerda que siempre debes de tener un fotograma clave.
Animación por mascaras:
pasos:
1. Escribe un texto
2.Selecciona un fotograma y le dasF6
3.Crea nueva capa y dibuja un óvalo de tipo grafico
4. Seleccionas una fotograma y también mueves el ovalo y cada vez que lo muevas la das F6 así nuevamente hasta terminar
5. Clic botón derecho y selecciona interpolación clásica
6. Le damos clic derecho en la segunda capa y le damos mascara.
Animación por mascara (lápiz)
1. Escribimos un nombre
2.nueva capa insertamos una imagen y lo convertimos en clic de película
3. Ya una vez escrito el nombre con el pincel sombrearemos cada letra y cada vez que sombreamos un pedazo de letra le damos F6 hasta terminar
4. Hacemos otra capa donde le pondremos mascara
5. Ala imagen la vamos moviendo según cada sombreado que hicimos y dando le F6 donde mis pero en diferente capa según como tú lo pusiste y al final
6. Le damos clic en la capa de la máscara clic derecho – mascara y allí te debe de quedar tu mascara con imagen
ACTIVIDAD 3.3 TERMINOLOGÍA BÁSICA DEL SOFTWARE
1. Menciona 5 Softwares
mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste
cada uno de ellos.
Blender
Blender es un programa multiplataforma para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Está desarrollado bajo licencia GPL. Su potencia lo hace comparable a otros programas comerciales como Maya o 3D Studio, aunque su interfaz requiere un poco de especialización.
3D Canvas
3D Canvas permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar. Para esta última función simplemente se debe posicionar los objetos de un punto a otro del escenario.
Google SketchUp
es un útil programa gratuito de Google que permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar.
K 3D
El software de K3D permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal.
Wings 3D
Wings es un programa multiplataforma (Windows, Linux, Mac) para modelar y texturizar objetos 3D. Si bien su software no permite crear animaciones, su interfaz es más flexible que otras aplicaciones, lo cual lo convierte en una opción ideal para la creación de gráficos estáticos.
Blender
Blender es un programa multiplataforma para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Está desarrollado bajo licencia GPL. Su potencia lo hace comparable a otros programas comerciales como Maya o 3D Studio, aunque su interfaz requiere un poco de especialización.
3D Canvas
3D Canvas permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar. Para esta última función simplemente se debe posicionar los objetos de un punto a otro del escenario.
Google SketchUp
es un útil programa gratuito de Google que permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar.
K 3D
El software de K3D permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal.
Wings 3D
Wings es un programa multiplataforma (Windows, Linux, Mac) para modelar y texturizar objetos 3D. Si bien su software no permite crear animaciones, su interfaz es más flexible que otras aplicaciones, lo cual lo convierte en una opción ideal para la creación de gráficos estáticos.
2. ¿Que es animación? Una animación Flash es una película o serie de animación que es creada con Adobe Flash o un programa de animación similar y a menudo se distribuye en el formato de archivo SWF
3. ¿Qué es un efecto especial? son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo y en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, etc para simular escenas difíciles de grabar en el mundo real
4. ¿Qué es un gráfico de computadora? (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo.
5. Que es un video game? Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador,
6. Que es un Synthespians?
7. Que es un fotograma? es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una película o papel fotográfico
8. Que es un gráfico 3D? El término gráficos 3D por computadora se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales
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